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穿龍棍における弱点特効・格闘王の有用性と滞空維持のコツ

2014/09/01

主に初心者の方向けに、棍棒メインで使っているデスもやしの独断・偏見でまとめてみました(´・ω・`)

弱点特効
痛撃肉質(35↑)に対して肉質+5のダメージ計算となるスキル。
穿龍棍はリーチ長・短の使い分け、高い機動性で常に痛撃肉質を狙う事が出来ます。
"最大肉質+最低肉質-殴っている部位=リーチ短時の肉質"となるのはご存知の通り。
話は一旦飛びますが、
MHF猟団FreeDomの小部屋さん
いつもお世話になっている小部屋さんとこのモンスターの肉質覧を開き、
穿龍棍用肉質反転ブックマークレット
↑のリンクをブックマークツールバーにドラッグ・アンド・ドロップしたものをクリックすると…
キャプチャ
このように"棍"肉質が追加されます。
こちらはディアブロスの肉質ですが、
リーチ長で首を殴る=リーチ短で頭を殴ると同じダメージを与えられると言う事です。
頭は狙い易いですが、首は狙いづらい位置に有りますよね。
どっちを狙えば早いかはお察しの通り、短で頭です。
"ヒットストップが短い滞空長で脚転倒を狙い、転倒時滞空短で頭"
こうしたリーチ変更によって狙う部位と立ち回り方を変えられるので
常に痛撃肉質を狙う事が出来るほぼ唯一の武器種だと思っています。
よって弱点特効は個人的には欠かせません。
術大以上のダメージ差が出ます。

格闘王+滞空維持のコツ
こちらも個人的には絶対欠かせません。
飛ばなきゃいいじゃん?→飛ばないとKATATE以下のDPSになり得ます。
体術無くても飛べるし!→滞空連携3のモーション値1.333...倍は伊達じゃないです。
23・25が31・33になるだけでかなり差が出ますし、
滞空1→滞空2→滞空3→ステップ回避→滞空1→以下ループ
このコンボをする際には体術が無いとまず落ちます。
滞空1→滞空2→滞空蹴り→滞空1→以下ループ
落ちないようにこちらのコンボを使われる方もよく見ましたが、DPS的には前者より遥かに劣っています。
格闘王を付けて、滞空1→滞空2→滞空3→ステのループをどれだけ多く叩き込めるかが早く倒す為の鍵です。
しかし常に滞空3まで入れられる訳では有りません。
滞空3を出しきるタイミングで
引っ掛ける様(翼や尾の側面)に当たるか or 頂点(背中・翼・尾の上側)に当たるか

ここが重要です。
リーチ短で引っ掛ける様に当ててしまうと、ステップ時に頂点に登れずそのままストーンと落ちますが、
頂点に当てると、ステップでそのまま頂点の位置を維持したまま滞空1に繋ぎ直す事が出来ます。
引っ掛ける様に当たってしまった時・当たりそうな時が滞空蹴りの出番<です。
滞空蹴り当てて若干浮上→ステップ回避で頂点の位置に戻ってコンボ再開。
つまり
"モンスの攻撃を位置取りやフレーム回避で流しつつ、基本は滞空3まで出しきる。落ちそうなら迷わず"蹴り→ステ"
これが高DPSを維持しつつ滞空維持する最大のコツだと思っています。
リーチ長の場合はヒットストップが短く、同じ浮き具合でも短より早く次のモーションに繋げられるので
滞空123→ステのループだけで言えば引っ掛けながらでも維持出来ちゃったりします。
ギザミの頭狙いで試してみると判り易いかもしれません。
高度が下がり過ぎたら縦回転攻撃→ジャンプ回避で仕切り直すのが良いと思います。

おまけ
リーチ長滞空連携の使いドコロ
・ヴォル(頭)
・ギザミ、ザザミ(頭)
・99(翼)
・フォロ(頭、翼)
・ドス猪
・カム、ノノ、ミドガロン
・グラビ(腹破壊まで滞空1/2/回転ループ→以後短)
・オデ(頭)
・ミル(頭)
・ゼル・メラ(開幕溜め当てた後に長滞空でスタン→以後短)
・ポカラ丼(頭)
・G黒ミラ(背中・尾)
・ナズチ(頭)
他にもいくつか有ったかも…
基本的にはこれら以外はほぼ、リーチ短滞空でスタン取らない立ち回りの方が早かったりします。
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デスもやし

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MHF-G 猟団"もやしねこ"の団長"tom"による
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記載されている情報に関するご指摘・質問等はコメント欄かゲーム内で直接お願いします。
※検証データ記事は主に鍵記事・身内向け限定公開。



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サブHN:デスもやしⅡ
旧3鯖/HN:デスもやし
2013年2月~F5スタート
✟死汁の変にて没✟
2014年2月末~別垢で復帰
GR:899
全GSR:999
MM完走:双/槌/棍/軽銃
ライトボウガンスキー

なんか持ってるらしい秘伝
剣聖珠【白5/赤2】
双龍珠【白2/黒3/赤5/青1】
剣王珠【白5/赤2】
刀神珠【黒2/赤2/青2】
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穿凰珠【白3/黒5/赤5】
銃傑珠【白2/黒3/赤2】
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生息域:ベテラン10

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クエ誘ってくれてもいいんだぜ?(ΦωΦ)

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虚無/HS1覇1
剣聖・剛2・一閃1・見切り5・威光2・豪放3・支援・激励2・状態無効・いたわり1


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