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※2/28追記有
一部仕様修正が掛かりました。
■スキル「剛弾」に、シジル「[散弾]打撃弾」装着時に使用可能な
 「打撃弾の威力が強化される」効果を追加いたしました。
また、公式記載は有りませんがクリ距離が密着からに修正されています。
検証結果から補正値等に関しては一部記事訂正致しました。



おうおまいら!久々の更新よ!
元気にしてたか!(ΦωΦ)ヒャッハー!

リアルが3月過ぎまで忙しくてあまりINする時間が取れていないのですが、
トア・テスカトラの実装により作成可能となった散弾[打撃弾]シジル
キャプチャ

ガンナーフェチとしては気になって仕方が無い…
てなわけでその仕様を今回は自分の出来る限り検証してきました!

【検証データ】
ジルバ・ヴァッフェlv50/GSR999秘伝書ON
扇射3一閃3痛撃闘覇威光銃傑/狩人珠・爪護符食事抜き
表示攻撃力1328/武器倍率1107

対象:研磨珠G猪
ボマー投げ樽&石ころでダメージ調整。全弾クリティカル距離でHIT。
lv2&lv3は横から2hit or 1hitで通しています。
計算式は()で切り捨て

【lv1打撃弾】
1949-(24×14)-23
1590/10hit=159
((((0.10×1.5×1107)×1.5)×0.8)×0.8)=159
モーション値:10×2hit

【lv2打撃弾】
1949-(24×10)-5
1704/12hit=142
((((0.09×1.5×1107)×1.5)×0.8)×0.8)=142
モーション値:9×3hit

【lv3打撃弾】
1949-(24×2)-14
1887/17hit=111
((((0.07×1.5×1107)×1.5)×0.8)×0.8)=111
モーション値:7×5hit


【概要】
まず、これは散弾では有りません。
貫通弾です。

貫通弾と同じ当たり方をします。
攻撃を当てた際には弾肉質ではなく、打肉質を参照します。
打肉質には狙い撃ちの肉質+5、弱点特効の肉質+5が反映されます。
また、弾強化スキルの影響を受けず、通常・貫通・散弾でもない独自の弾扱いになっている模様。
2/24アップデートにて剛弾スキルが乗る様になりました。
貫通弾強化同様に、弾強化倍率は"*1.1"


【モーション値及びHIT数】
各lv貫通弾と同様。HIT数は従来の各lv貫通弾の最大HIT数-1となっている。
lv1/10×2hit
lv2/9×3hit
lv3/7×5hit



【射程・クリティカル概念】
射程は極めて短い。
弾速速いで射程は若干伸びるが判定は抜けやすくなる。
暴れ撃ち・弾速遅い・バレル無しの環境下では弾道が大きくブレる為、
私感では弾速遅めのライトならロングバレルやブレ幅down(代償狙撃構成等)を併用した方が良いかもしれない。

クリティカル時間の概念が有り、下記画像例のファイアリング(白い輪っか)からがクリティカル距離になります。
mhf_20160204_115444_581.jpg
クリティカル時間も従来の貫通弾より短く、
密着はせずにファイアリングの位置から通す事が火力を出す為に重要になってきます。

2/24アップデートにて密着からクリティカルに仕様変更されました。
至近距離から撃つのがベスト。
最大クリティカルHIT数
lv1打撃弾 2/2
lv2打撃弾 3/3
lv3打撃弾 4/5

と思われます。
天の型・嵐の型ではクリティカル有効時間が減少します。
天・嵐型共に従来の貫通弾の様に地型よりもクリティカル補正が上昇します。



【その他判明事実】
打属性に変化するものの、打属性のみで破壊可能な部位を破壊することは出来ない(一例:ザザミのヤド)。
単発辺りのスタン値蓄積量は"4"。耐性値800のG級ポボルバルムもソロで一応スタン取れました。
lv1超速射の場合、HCモンスに対してはスタン値が付与されない。非HCには付与される事を確認。


【実用性】
貫通弾よりもHIT数が少ない。
打肉質が弾肉質よりも1.1倍以上柔らかい部位を狙う等、HIT数差も考慮して差別化しなくてはならない。
至近距離戦闘が要求される為、闘覇との相性も悪い。
基本的にはlv2,3のPJSなら天の型、lv1速射なら嵐の型運用が好ましく、巧撃や纏雷との相性は良さげ。
武器性能的な問題も有り、弾速遅めで各種散弾を装填出来るG級武器は
ジルバ・ヴァッフェ、ロウ・ソレンネ、マギ・ソレンネ、ダイアモンドクレスト
正直言うと、従来のG級武器では状況的に有利であっても
圧倒的な性能を誇る天廊武器ノヴァエラの貫通撃ちに勝てない場合が殆ど
かと思います。
そこで上がるのが、真大蛇ノ軽弩【玲瓏】
ラヴィの殻貫通3でサクッと割れたけどなんだ尻尾まだ壊れてないじゃん打撃弾撃ってやろ(ドヤァ
なんてことも出来たりするかもしれない!
・不退構成/強酸弾の煌然
・絶対防御構成/普段使い&打撃弾用の玲瓏
真のライトボウガンフェチは2本作らなければいけない
様です…
ぶっちゃけGラヴィまだ全然やれてましぇん…ッヒィー
…いつか本気出す(`;ω;´)
いよいよG9開幕!
早速石ころガチ勢はやることいっぱいです…


バランス調整
斬れ味ゲージの色に応じて補正される属性ダメージの威力を上方修正いたしました。

自分の担当はこれ!
というわけで早速検証してきました。

【G9属性ダメージ強化検証】

検証武器/狩猟笛・くろくろ【バウワウ】lv50
※音爆演奏による斬れ味調整
GSR999秘伝書ON
発動スキル/匠のみ
シジル攻撃23/属性37

対象/研磨Gドスファンゴ

内部攻撃値:3094/5.2=595
切捨〔切捨{切上(表示攻撃力/武器種固有倍率)×切捨(モーション値×会心補正)×斬れ味補正×武器補正×斬り方補正×肉質}×全体防御率〕
切捨〔切捨{595×0.40×x×0.70}×0.80〕

内部属性値:1000/10=100
切捨[切捨(属性値×斬れ味補正×肉質)×全体防御率]
[(100×n×0.70)×0.80]


【空ゲージ】
物理部分/斬れ味補正1.8
切捨〔切捨{595×0.40×1.8×0.70}×0.80〕=239

1949-[(239+n)×6]-(16×10)-13=0

属性部分(n)=57
[(100×1.8×0.40)×0.80]=57.6

属性斬れ味補正が上昇
~G8/×1.2 → G9~/×1.8
従来の"1.5倍"の強化


【紫ゲージ】
物理部分/斬れ味補正1.7
切捨〔切捨{595×0.40×1.7×0.70}×0.80〕=226

1949-[(226+n)×6]-(16×16)-13=0

属性部分(n)=54
[(100×1.7×0.40)×0.80]=54.4

属性斬れ味補正が上昇
~G8/×1.15 → G9~/×1.7
従来の"1.478...倍"の強化


【白ゲージ】
物理部分/斬れ味補正1.6
切捨〔切捨{595×0.40×1.6×0.70}×0.80〕=212

1949-[(212+n)×7]-(16×6)-12=0

属性部分(n)=51
[(100×1.6×0.40)×0.80]=51.2

属性斬れ味補正が上昇
~G8/×1.125 → G9~/×1.6
従来の"1.422...倍"の強化

【青ゲージ】
物理部分/斬れ味補正1.45
切捨〔切捨{595×0.40×1.45×0.70}×0.80〕=192

1949-[(192+n)×8]-(16×2)-13

属性部分(n)=46
[(100×1.45×0.40)×0.80]=46.4

属性斬れ味補正が上昇
~G8/×1.0625 → G9~/×1.45
従来の"1.317...倍"の強化


お気づきでしょうか
物理ダメージの斬れ味補正と一律同等まで引き上げられています。
空ゲージに至ってはなんと従来の1.5倍!
緑ゲージ以下も近接と同等の補正値になっていると思われます。

まとめますと、以下の様になります。
【斬れ味補正(物理・属性共通) G9~ver】
赤 0.6
橙 0.85
黄 1.1
緑 1.325
青 1.45
白 1.6
紫 1.7
空 1.8


これどうなっちゃうの…っていいますと、物理一択の選択肢が終わりを告げます。
闘覇、珠秘伝、至天シジル、果てにはG級進化武器…
物理火力インフレの現在、
近接においては属性特効が有効な相手におまけ程度のダメージを期待する様なモノでしたが
属性武器もしっかりと選択肢に入る様になりました。
主に無属性武器との差別化ですね!特に手数武器では重要
例)双剣/剛4一閃3双龍・アキュートエッジ vs 代償一閃3T属強双龍・各種空ゲ技巧双
攻撃シジルよりも属性シジルが輝く場面も増えるのではないでしょうか?
色々試行錯誤することが増えて楽しみですね(*´ω`*)


使いモノにならなかった爆破属性のリファイン、大剣・太刀の強化、不退・閃転・纏雷などなど
検証することはまだまだ山積み!
合間見てちまちまやってこうかと思います。
Gラヴィも頑張るぞい!見かけたらよろしくね~(ΦωΦ)
ようみんな!
港にはライト使いが増えたらしい!
ガンナーフェチとしては嬉しいぞ(*´ω`*)
周りをみてると至天ディス餓狼闘覇地型銃傑PT2ラスタ動画から火を付いた感がすごくあるw

しかし最近みんな念仏の様に"ノヴァエラのステ振りステ振りステ振り"言ってるんだ…
というわけで、今回はG8編ということで、G7までの装備とは一段変わって
更なる火力を優先したステ振りも可能になった事についてまとめていくよ!こっからは真面目に書くよ!
(魔が差してポリンキーのAA貼る前に)

個人的に推奨しているノヴァエラのステ振り
・非餓狼or餓狼両者共に会心100%

・lv3貫通弾までを最速装填・無反動で撃てるスペック
Q)何故lv3貫通弾までなのか?
A)武器倍率インフレの今、爆発ダメージが固定モーション値となる徹甲榴弾・拡散弾は撃つ機会が無い。
状態異常弾は耐性値が向上しつつ有るHCモンスに対して有効でない。
また、弓の状態異常瓶や近接の状態異常属性持ちと違ってDPSと状態異常蓄積を同時に稼ぐ事が出来ない。
ポボルバルム・ディスフィロア・ヤマクライ等、lv2貫通よりもlv3の方が大幅にダメージを稼げるモンスが多い現状を考慮。

・防具スキル側で調整して限界まで倍率を引き上げる
これらを大前提としています。

そこでまず、現状のスキル側の限界を考慮
・装填速度+3(装着+3)
lv3貫通弾の最速装填に必要なリロードは"やや遅い"以上。
lv2状態異常弾・lv3徹甲榴弾・lv2拡散弾の最速装填に必要なリロードは"普通"以上。
lv3拡散弾の最速装填に必要なリロードは"やや速い"以上。
装填速度スキルを一段階落とすにつれて、武器側も一段階ずつ上げて調整する事。

・反動軽減+3
昔の記事にも書きましたが、武器の反動"最大"で全弾種最小反動撃ちが可能。
よって反動に振る必要は有りません。
lv3貫通弾を無反動撃ちする場合は反動軽減+2↑or穏射+2↑が有れば良いです。
始防具のスキルアップで軽減+3を付けるのも容易です。

・会心関係
扇射見切り5or餓狼+2を想定し、会心10振り。
扇射見切り4or代償狙撃の非餓狼構成で使いたい場合は会心20振る。
その際はコスト10分の倍率が下がるが誤差レベル(±7程度)。

以上の要素を考慮したステ振りをしていきます。
リロード/反動/秘伝書抜き表記倍率(会心10振りのパターン)にて記載。

・装着+3/反動軽減+2↑前提
やや遅い/最大/771

現状は餓狼構成で活躍
アニバパッケのディナトが来たら扇射3&見切り5が容易になる為、これをメインに。
火力=ジャスティスな方にお薦め。

・装着+1/反動軽減+2↑前提
やや速い/最大/757

この構成なら回避距離upや適応撃+2等の重いスキルも付けられるのがメリット。
汎用性を求めるならこれ。

・穏射+2/装填速度up無し前提
速い/最大/742

倍率を犠牲に、スキル枠+1することが可能。
闘覇構成に抜納術+2を足したり出来る。

・装着+3/反動軽減無し前提
やや遅い/やや小/735

同じくスキル枠+1出来るが、穏射型に劣る為イマイチ。
これ以上下げるとG武器+至天シジルに負け始めるのであまりお薦めしない。

【お薦めの天廊石】
・剛弾(15P)
SPを稼ぎ難いスキル。要求SPは低いが、
射手が付いている装飾品のSPを考慮すると他の石よりもスキルを盛り易かったりする。
ダスクキットを使った代償構成等では装着+3も容易な為、今まではこれが主流だったかな。

・節約達人(20P)
同じくSPを稼ぎづらいが、マアデン珠等の優秀な装飾品が有る為付けるのにはさほど苦労しない。

・装着+3(30P)
リロやや遅い振りのノヴァエラで扇射構成を組むならこれ一択。
シルティ等の課金防具を使わない場合は前述の剛弾or節約の方が優秀な場合も多い。

自分は
"装着+3&反動軽減+2型/会心10振り/装着+3石"

以前速射用に作った"リロ遅い会心20"の会心印を上書きしてリロやや遅い会心10に振り直したもの。
"装着+1&反動軽減+2型/会心20振り/剛弾石"
"穏射+2型/会心20振り/扇射+3石"

の3本を使っています。
防具に関してはG7までは代償狙撃構成を主に使っていましたが、
今は扇射+3見切り4↑or餓狼構成を使う事が多いです。
ぼっちPTで使う事が多いので回避性能は激励で付ける事が多いのと
闘覇の歩き避け主体の立ち回りに回避性能はほぼ不要な故。そもそもスタミナが無いので回避入力出来ない。
また、"扇射"スキルには"狙い撃ち"スキルに内包されている肉質20↑+5補正のみで、
"ブレ幅down"は乗りませんが、
バレル無しサイレンサー、弾速遅い、暴れ撃ち常備でも"ブレ幅down"は必要と感じません。
クリティカル開始時間の目安となるファイアリング(白い輪っか)の時点で弾道にブレが生じない為、
適切な距離を維持して撃てばダメージに影響するような要素は皆無です。
ボウガンは"瓶外し撃ち"の様な事は出来ない為、ちょっと遠いけど撃っちゃお!なんてやっちゃいけないんだぜ…

長くなりましたが、ここからは現在使っているor今後組もうと考えている装備シミュを全部まとめてご紹介w

【銃傑/扇射餓狼】

※豪放早食い
武器スロットなし
ダスクGPヘッド・※    (キGP) Lv7  306  ●●● ニンファ剣珠GX1, モノブロ射珠GX4, モノブロ射珠GX4
オカミGX【胸当て】    (始)  Lv7  360  ●●● ディス射珠GX3, ディス射珠GX1, 神座射珠GX3
バンギスGXガード    (遷)   Lv7  361  ●●● 神座射珠GX4, 神座射珠GX4, 神座射珠GX4
ダスクGPコート・※    (キGP) Lv7  277  ●●● マアデン射珠GX3, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
ABレイヤーGP脚:弓※ (ガGP) Lv7  272  ●●● 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
服Pスロット2                    ★★  G扇射カフPA1

発動スキル(ランクアップ後)
軽銃技【銃傑】,一閃+3,弱点特効,扇射+3,豪放+3
剛弾,節約達人,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,反動軽減+3
早食い,<餓狼+2>
天廊石:装着+3/リロやや遅い&会心10

※豪放闘覇
武器スロットなし
ブロンテGPハット     (ガGP) Lv7  260  ●●● ニンファ射珠GX1, ニンファ射珠GX1, ニンファ射珠GX1
オディバGXレジスト    (未)  Lv1    0  ●●● ルチャル珠GF, ディス射珠GX3, ディス射珠GX3
バンギスGXガード    (遷)   Lv7  361  ●●● ディス射珠GX3, リアルオ射珠GX2, リアルオ射珠GX2
ダスクGPコート・※    (キGP) Lv7  277  ●●● ヨルティ射珠GX2, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
シルティGPレギンス   (ガGP) Lv7  272  ●●● 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
服Pスロット2                    ★★  G一閃カフSA8

発動スキル(ランクアップ後)
軽銃技【銃傑】,一閃+3,弱点特効,扇射+3,豪放+3
剛弾,節約達人,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,闘覇
反動軽減+3,<餓狼+2>
天廊石:装着+3/リロやや遅い&会心10
次回以降の至天ディスPTはこれで。

【銃傑/扇射見切り5】
※回避2
武器スロットなし
ダスクGPヘッド・※    (キGP) Lv7  306  ●●● ソル射珠GX5, ソル射珠GX5, ソル射珠GX5
シルティGPレジスト    (ガGP) Lv7  272  ●●● ソル射珠GX5, ソル射珠GX5, ディス射珠GX3
雅穿GX【篭手】      (未)  Lv1    0  ●●● ランポス射珠GX3, ランポス射珠GX3, 雅淵射珠GX5
ダスクGPコート・※    (キGP) Lv7  277  ●●● 雅淵射珠GX5, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
シルティGPレギンス   (ガGP) Lv7  272  ●●● 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
服Pスロット2                    ★★  G炎寵カフPB1

発動スキル(ランクアップ後)
軽銃技【銃傑】,一閃+3,弱点特効,扇射+3,剛弾
節約達人,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,見切り+5,反動軽減+3,回避性能+2
天廊石:装着+3/リロやや遅い&会心10

※豪放

武器スロットなし
エンプレスGXセクター  (GX)  Lv7  369  ●●● ソル射珠GX5, ソル射珠GX5, ソル射珠GX5
リアルオGXレジスト   (イ)  Lv7  346  ●●● ソル射珠GX5, ディス射珠GX1, ディス射珠GX1
雅穿GX【篭手】      (始)  Lv7  355  ●●● ディス射珠GX2, ディス射珠GX3, オルドル射珠GX5
シルティGPコート     (ガGP) Lv7  272  ●●● オルドル射珠GX5, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
ABレイヤーGP脚:弓※ (ガGP) Lv7  272  ●●● 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
服Pスロット2                    ★★  G節約カフPC7, G節約カフPC7

発動スキル(ランクアップ後)
軽銃技【銃傑】,一閃+3,弱点特効,扇射+3,豪放+3
剛弾,節約達人,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,見切り+5,反動軽減+3
天廊石:装着+3/リロやや遅い&会心10

※闘覇
武器スロットなし
雅穿GX【趣】        (始)  Lv7  326  ●●● ニンファ射珠GX4, ニンファ射珠GX4, ニンファ射珠GX4
ディナトGPレジスト    (未)  Lv1    0  ●●● ニンファ射珠GX4, バルカン剣珠GX3, ソル射珠GX5
ディナトGPガード     (未)  Lv1    0  ●●● ソル射珠GX5, ソル射珠GX5, ソル射珠GX5
シルティGPコート     (ガGP) Lv7  272  ●●● ディス射珠GX3, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
シルティGPレギンス   (ガGP) Lv7  272  ●●● 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
服Pスロット2                    ★★  G扇射カフPC7, G闘覇カフPC2

発動スキル(ランクアップ後)
軽銃技【銃傑】,一閃+3,弱点特効,扇射+3,剛弾
節約達人,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,闘覇,見切り+5,反動軽減+3
天廊石:装着+3/リロやや遅い&会心10
劇薬ケチる普段使いはこれや!アニバはよ

【銃傑/扇射見切り4闘覇抜納2】
武器スロットなし
ダスクGPヘッド・※    (キGP) Lv7  306  ●●● 怒面射珠GX2, 怒面射珠GX2, 怒面射珠GX1
ハルドGXレジスト     (始)  Lv7  352  ●●● 怒面射珠GX1, 怒面射珠GX1, 怒面射珠GX1
シルティGPガード     (ガGP) Lv7  272  ●●● 怒面射珠GX1, ニンファ剣珠GX1, マアデン射珠GX3
シルティGPコート     (ガGP) Lv7  272  ●●● クアル射珠GX5, 銃傑珠GX・白虎, 銃傑珠GX・白虎
ダスクGPブーツ・※   (キGP) Lv7  274  ●●● 銃傑珠GX・白虎, 銃傑珠GX・白虎, 銃傑珠GX・白虎
服Pスロット2                    ★★  G射手カフSB1

発動スキル(ランクアップ後)
軽銃技【銃傑】,一閃+3,弱点特効,抜納術+2,剛弾
穏射+2,節約達人,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,闘覇,見切り+4
天廊石:扇射+3/リロ速い&会心20
闘覇絶倫回避2スタ急大で闘覇と相性悪い相手にも闘覇使えるのがメリット。
グレアドモス・アビ・イビルジョー辺りに。
嵐型運用もワンチャンあるかも。作ったばかりなので試してみる予定。

【銃傑/扇射適応2血気】
武器スロットなし
オルロジュGPヘッド   (ガGP) Lv7  260  ●●● 雅深剣珠GX1, 操銀射珠GX1, ヴァイス射珠GX4
ストロマGXレジスト    (始)  Lv7  354   ●●● マアデン射珠GX3, マアデン射珠GX3, ディス射珠GX3
セレナGPガード・※   (キGP) Lv7  273  ●●● ディス射珠GX2, ディス射珠GX2, 雅淵射珠GX5
リオハートGXコート    (GX)  Lv7  351  ●●● ヨルティ射珠GX2, 銃傑珠GX・白虎, 銃傑珠GX・白虎
グレアGXレギンス    (始)   Lv7  354  ●●● 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
服Pスロット2                    ★★  G血気カフPC2, G血気カフPC2

発動スキル(ランクアップ後)
軽銃技【銃傑】,一閃+3,弱点特効,扇射+3,豪放+3
装着+1,節約達人,適応撃+2,血気活性,見切り+4,反動軽減+2
天廊石:剛弾/リロやや速い&会心20

【銃傑/剛5一閃2餓狼最大火力】
武器スロットなし
アビGXキャップ      (GX)  Lv7  316  ●●● リアルオ剣珠GX5, リアルオ剣珠GX5, リアルオ剣珠GX5
トイストGPレジスト    (ネGP) Lv7  283  ●●● リアルオ射珠GX2, リアルオ射珠GX3, レイア射珠GX1
ガスラGXガード      (始)  Lv7  355  ●●● マアデン射珠GX2, マアデン射珠GX2, アビ射珠GX5
バンギスGXコート     (遷)  Lv7  361  ●●● アビ射珠GX5, 銃傑珠GX・白虎, 銃傑珠GX・白虎
アビGXレギンス      (GX) Lv7  355  ●●● 銃傑珠GX・白虎, 銃傑珠GX・白虎, 銃傑珠GX・白虎
服Pスロット2                    ★★  G一閃カフSA8

発動スキル(ランクアップ後)
軽銃技【銃傑】,剛撃+5,一閃+2,弱点特効,豪放+3
穏射+2,節約達人,紅焔の威光+2,闘覇,装填速度+2
狙い撃ち,<餓狼+2>
天廊石:剛弾/リロ普通↑&会心20
(ネカフェまた行くんですか…)


超長くなりましたがこんな所です。

近況とか
もやしは相変わらずCAP畜しながら元気にPJSペシペシ撃ってエンジョイしてます。
忙しくてちょっとIN率下がってるけどね(´・ω:;.:...
最近というかいつもの事ですが、嵐棍とか大剣とかに浮気する事が多い様です。
自分のプレイヤースキルでは2区ドゥソロで10分切れるのが嵐棍しかない哀しみww
ライト+猫でもギリッギリ倒せました。もう二度とやりたくない毒柱許さない(ブチギレ)
あ、あとスコープTYPE2まじお薦めよ♂
スコープ覗きながら前後横斜め移動出来る他人から見るとキモいアレです。
コツとしては可変倍率スコープにして、スコープ覗いたら倍率を一番手前に持ってくる。
あら不思議…簡易スコープ時と視点ほぼ変わらず。クリ距離把握の違和感もほぼ消えます。
闘覇の立ち回りとすっごく相性良いんでこれからライト始める方は是非試してみてくださいな~。

ではでは素敵なガンナーライフを~(ΦωΦ)ノシ
こっそりシミュ広めてる剛5一閃2痛撃見切り4(or代償)秘伝シリーズ
ぶっちゃけそれって強いの??ってお声を頂いたので
果たして絶大一閃3構成から更新する価値は有るのか、解説していきます。

まずは、必須スキルの多くない武器種による比較
双剣
対GHCアクラ・ヴァシム/転倒中
絶大一閃3双龍 VS 剛5一閃2双龍
改爆狼双剣【シャク】G50による比較
キャプチャ

結構ダメージ差が出てます。この差は絶大一閃3側に他喝、支援を追加しても及ばず。
剛5一閃2側が倍率シジル75なのに対して、絶大一閃3側に倍率シジル117盛って同等レベル。
火事場・秘伝の乗算に乗る値で、倍率+42程度の差が開いていることが判明。
絶大一閃3側でこの差を埋める為には、餓狼+2や属性特効等の恩恵が必要になります。
乱舞旋風出し切りの数値を比較して表すと
絶大一閃3餓狼2[1278]>剛5一閃2[1273]>>絶大一閃3他喝支援[1233]>絶大一閃3[1206]
つまり物理面だけで言えば、非餓狼で常時餓狼に匹敵するダメージを叩き出せる事になります。
但し、デフォルト会心付きの武器限定
新規実装の改G50シリーズを活かすチョイスかと思われます。

※参考シミュ

【双龍】
武器スロットなし
ダスクGPヘッド      (未)  Lv1    0  ●●● 双龍珠GX・○○, 双龍珠GX・○○, 双龍珠GX・○○
ブリッツGXベスト     (始)  Lv7  413  ●●● 双龍珠GX・玄武, 双龍珠GX・玄武, リアルオ剣珠GX3
プラグGPアーム:00   (未)   Lv1    0  ●●● リアルオ剣珠GX3, リアルオ剣珠GX3, アビ剣珠GX5
プラグGPウエスト:00   (未)  Lv1    0  ●●● アビ剣珠GX5, アビ剣珠GX5, アビ剣珠GX5
アビGXグリーヴ      (未)  Lv1    0  ●●● アビ剣珠GX5, アビ射珠GX4, リアルオ剣珠GX1
服Pスロット2                    ★★  G剛撃カフSA6

発動スキル(ランクアップ後)
双剣技【双龍】,剛撃+5,一閃+2,弱点特効,代償
豪放+3,紅焔の威光+2,巧流,絶対防御態勢,剣術+2,業物+2
備考/改シャク、アキュートエッジ、ジルバアンセム辺りにどうぞ
任意秘伝珠に朱雀珠×2&アビ珠1コ剣GF等にすることで巧流→早食いにも出来ます。


【穿凰/地の型運用想定/※トイスト使用】
武器スロットなし
ガスラGXヘルム     (未)   Lv1    0  ●●● リアルオ剣珠GX5, リアルオ剣珠GX5, リアルオ剣珠GX5
トイストGPメイル     (未)  Lv1    0  ●●● アビ剣珠GX4, アビ剣珠GX4, アビ剣珠GX4
プラグGPアーム:00   (未)   Lv1    0  ●●● アビ剣珠GX4, アビ剣珠GX4, 雅淵射珠GX1
アビGXフォールド     (未)  Lv1    0  ●●● 体術珠G, 穿凰珠GX・朱雀, 穿凰珠GX・朱雀
ABレイヤーGP脚:剣※ (ガGP) Lv7  312  ●●● 穿凰珠GX・朱雀, 穿凰珠GX・朱雀, 穿凰珠GX・朱雀
服Pスロット2                    ★★  G剛撃カフPA1

発動スキル(ランクアップ後)
穿龍棍技【穿凰】,剛撃+5,一閃+2,弱点特効,剣神+2
豪放+3,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,見切り+4,格闘王
備考/改ダードor魔杭カドゥケウス辺りにどうぞ
剣神→剣術業物/見切り4→代償verも組めます。回避欲しければそっちで。


続いて、溜め威力UPスキルを要する武器種
大剣・ハンマー
大剣は特に闘覇スキルと非常に相性の良い武器種です。
その為、非闘覇による使い勝手を優先した構成で闘覇構成にどれだけ近付けるかというのもポイント。
参考比較画像
剛5一閃比較
↑クリックで拡大。協賛:検証メイトのTEREくん
黒塔武器と、改スパスラを想定した比較。
改スパスラ側はおそらくヒロイックデス並みの倍率で空ゲが付いていると想定した数値。
黒塔武器絶大一閃3溜め威力2闘覇≒改スパスラ想定剛5一閃2溜め威力無し闘覇
溜め威力UP+2相当の火力上昇が期待出来る可能性も?
基本的には剛5一閃2溜め威力+1↑で
絶大一閃3溜め威力+2や、剛5一閃1溜め威力+2を上回る期待値が叩き出せます。

※参考シミュ
【鈍器獣or剣王/溜め威力+1】
武器スロットなし
ダスクGPヘッド      (未)  Lv1    0  ●●● リアルオ剣珠GX3, リアルオ剣珠GX3, アビ剣珠GX4
プラグGPスーツ:00   (未)  Lv1    0  ●●● アビ剣珠GX4, アビ剣珠GX4, アビ剣珠GX4
アビGXアーム       (未)  Lv1    0  ●●● アビ剣珠GX4, リアルオ剣珠GX3, リアルオ剣珠GX1
アビGXフォールド     (未)  Lv1    0  ●●● マアデン剣珠GX2, 鈍器獣珠GX・○○, 鈍器獣珠GX・○○
プラグGPフット:00    (未)  Lv1    0  ●●● 鈍器獣珠GX・白虎, 鈍器獣珠GX・白虎, 鈍器獣珠GX・白虎
服Pスロット2                    ★★  G一閃カフSA6

発動スキル
鎚技【鈍器獣】,剛撃+5,一閃+2,弱点特効,剣神+2
代償,豪放+3,溜め威力UP+1,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,集中+2
備考/改パンキー、改スパスラ(剣王ver)辺りでどうぞ。


【鈍器獣/非代償溜め威力+1/※トイスト使用】
武器スロットなし
ハルドGXヘルム     (始)  Lv7  389  ●●● 鈍器獣珠GX・青龍, 鈍器獣珠GX・青龍, 鈍器獣珠GX・青龍
トイストGPメイル     (未)  Lv1    0  ●●● 鈍器獣珠GX・白虎, 鈍器獣珠GX・白虎, アカムト剣珠GX2
プラグGPアーム:00   (未)   Lv1    0  ●●● アカムト剣珠GX2, アビ剣珠GX4, アビ剣珠GX4
アビGXフォールド     (未)  Lv1    0  ●●● アカムト剣珠GX1, リアルオ剣珠GX1, リアルオ剣珠GX1
ABレイヤーGP脚:剣※ (ガGP) Lv7  312  ●●● リアルオ剣珠GX5, アビ剣珠GX3, ルナ剣珠GX1
服Pスロット2                    ★★  G一閃カフSA6

発動スキル(ランクアップ後)
鎚技【鈍器獣】,剛撃+5,一閃+2,弱点特効,剣神+2
豪放+3,溜め威力UP+1,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,見切り+4,集中+2


【剣王/溜め威力+2/※トイスト使用】
武器スロットなし
ダスクGPヘッド      (未)  Lv1    0  ●●● 剣王珠GX・朱雀, 剣王珠GX・朱雀, 剣王珠GX・朱雀
トイストGPメイル     (未)  Lv1    0  ●●● 剣王珠GX・朱雀, 剣王珠GX・朱雀, リアルオ剣珠GX3
アビGXアーム       (未)  Lv1    0  ●●● リアルオ剣珠GX3, リアルオ剣珠GX3, マアデン剣珠GX3
ガスラGXフォールド   (未)  Lv1    0  ●●● リアルオ剣珠GX1, アビ剣珠GX3, アビ剣珠GX3
プラグGPフット:00    (未)  Lv1    0  ●●● アビ剣珠GX3, アビ剣珠GX3, アビ剣珠GX3
服Pスロット2                    ★★  G一閃カフSA6

発動スキル(ランクアップ後)
大剣技【剣王】,剛撃+5,一閃+2,弱点特効,代償
豪放+3,溜め威力UP+2,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,剣術+2,集中+2
備考/最も期待値が高い構成です。但し秘伝珠のスキル都合上、剣王でしか組めませんでした。


他にも剣聖、刀神向けの剛5一閃2装備を組む事が可能です。
但し剣聖も闘覇に割と相性が良いんだよね…

結論・見解としては、
闘覇を付けるなら絶大一閃3構成
使い勝手を求めて付けないor相性の悪い武器種は剛5一閃2構成で物理底上げ。

また、物理面では有利であれど、属性特効スキル等を活用出来る環境下では絶大一閃3側が上回る可能性が大きい。

遷悠(ジンオウガ)武器で武器スロ2使う事で、絶対防御抜きで剛5一閃3痛撃代償秘伝も組めるものの、
物理面では剛5一閃2痛撃絶対防御秘伝+至天シジル2枠に負け、
雷が通る相手には絶大一閃3痛撃トリプル属強秘伝に負ける。

こんな感じです。

個人的には更新する価値は充分に有るかと思います。
但し、現状で満足行くモノを組もうと思うと…前述のシミュの様に
・1部位6000NPのトイスト胴
・10k投資して4部位しか作れなかった悪魔のエヴァガチャ

こんなものが絡んで来てしまうのは避けられない/(^o^)\

ラピヌっていう淫○ピンク防具複数作って、今ほとんど使わなくなって涙目の人もいるんですよ!
もう…後悔…したくない…アバババババババ


素直にランセGX辺りが出るまで待つのが得策かと思われます。
もやしも一番上の双龍装備と溜め1の鈍器・剣王兼用のやつしかまだ作ってないです。
こないだの緊急メンテでネカフェに居るのに5時間無駄にしたワイの矛先の無い怒り
ランセGXさっさと実装したら許してやろうぞ?( @´ー@`)

10/17追記
ランセは案の定ダミーデータだったらしい。
ぼくはトイスト胴作って全部作りました(白目)
よう、ぽまいら元気にしてたか?

遅ばれながら気が向いたので久々に更新するでよ( @´ー@`)

mysは1ヶ月くらい休止してこっそりゲーム復帰
mhf_20150721_145036_542.jpg
きっかけになったのがこやつ
ライトメインの私はG8でライト強化が来る前になんとしてもソロ成し遂げときたかったんや…(`;ω;´)
始種防具のクリ距離補正も乗らんから片秘伝と一緒やし、闘覇も一匹狼も無かったけど無乙ならなんとか勝てたぜ
(大秘伝珠化しちゃって無いなんて言えない)
G8は弾補充猫無しでリベンジ!多分10分切れる予感


近況はさておき、肝心のライトボウガンの強化関連
G8開幕と同時に検証して、某所にも垂れ流しておいたんですが
公式発表+検証結果で詳しくまとめるとこんな感じ

ジャストショット(パーフェクトショット)の威力を上方修正いたしました。
JS:1.1→1.3
PS:1.2→1.4


抜刀時の移動速度を上方修正いたしました。
笛の自己強化旋律並み
もはや武器出しで走っているのに近い速度…

>以下の弾の最大所持数を増やしました。
Lv2貫通弾(60)、Lv3貫通弾(60)

>以下の調合用アイテムの最大所持数を増やしました。
ハリマグロ(60)、ドスハリマグロ(20)

派生アクションとしてサイドステップを追加いたしました。
ヘビィ同様2回連続可、方向修正は不可
ステップというよりは、ジャストステップといった感じ。
次射の代わりに、JSバー中に横キー+回避キー入力でステップ派生可能。
ステップ直後に即リロード派生も可能。
また、速射・超速射は当然サイドステップ不可。

>酸弾を当ててもモンスターが起きなくなるように変更いたしました。
進化ライト、つまりGラヴィの伏線(後にニコ生でのG9での実装発表有り)

軽銃技【銃傑】の攻撃力補正を上方修正いたしました。
武器倍率×1.2→×1.3
※軽銃技【大銃傑】の効果に変更はございません。

水冷弾、氷結弾の威力を上方修正いたしました。
水冷弾:0.13→0.2
氷結弾:0.13→0.2



総合的に観て、PJSが圧倒的に強くなりました!
地の型闘覇+速射の相性が割と良いのも有って、以前は貫通2,3メインの場面でなければ
DPS的には速射でもJSと大差無いレベルだったんだけど…

通常撃ち=285
G7までのPJS=344
1949-285-60=1604
1604/4=401
G8でのPJS=401
401/285=1.407....
従来の1.165倍強化
銃傑1.2→1.3合わせて
今までのPJSの約1.26倍の強化
対して速射は約1.08倍の強化

PJSはG7+Fコみたいな強さにw
手応えもやはり今までとは全く違う!
始種グレアがぼっち1ラスタで沈んだり、GHCガスラハズラも2ラスタだったり。
移動速度の大幅向上によって、闘覇スキルとの相性も非常に良くなりました。
位置取りだけで避けれるモンス相手だと、スタミナスキル無しでも闘覇PJS出来ちゃう。
貫通2,3の所持数が増えた為、調合の手間が省けるのと、持ち込み弾だけで沈められる事も殆どになりました。

もう1つ重要なのが、大秘伝時代の終了。
1.2→1.3に引き上げられた事により、
貫通弾においてクリティカル1HIT外したくらいなら始種防具入りの珠秘伝側が勝る事に。
ダスクキットでスキル構成の幅も更に広がったのも大きいです。

また、ガスラGX防具の登場によって剛5節約達人トリプル属強銃傑が組める様になったので
属性弾も大秘伝速射より珠秘伝節約PJSの方が有利な可能性大。
氷結弾だけ速射対応のG武器が殆どなのが残念ですが、
他は7発装填で高倍率のモノをチョイス出来るので試してみる価値は有るかも。

とりあえずはざっとこんな感じ。
正直強化来てめっちゃ嬉しかったです。
速射よりPJSを強くしてくれっていう要望を送りつけた甲斐がry
バランス調整も絶妙だと思いました。開発の人グッジョブ!
ライト使いの皆さんG8でエンジョイしましょー(*´ω`*)

あと折角なので
動画撮ってパワーアップしたライトボウガン広めようぜ!って事で色々やってました。
暇つぶしにどうぞ(宣伝)

【MHF-G8】至天ディスフィロア ライトボウガンソロ 12ラスタ

チャレンジ初日編、立ち回りガバガバなもやし(^q^)

【MHF-G8】至天ディスフィロア ライトボウガンソロ 8分37秒 【リベンジ】

2日後、立ち回りを最適化してTAごっこするもやし
サイドステップで位置取りちょくちょく変えたり出来るのがやっぱデカいですねぇ。
昨日やっと調合の名人取れたし次はもっと縮めるゾ(@_@)

【MHF-G8】G級遷悠ジンオウガ ライトボウガンソロ 3ラスタ

餓狼闘覇で位置取りだけで殆ど捌けるスタイル。
クリ距離補正類の無い散弾なので惜しくも弓等にはタイムでは敵わず…
貫通2で背中通しても似たようなタイムが出ます。楽ちんさで言えばこっち。


※おまけで装備シミュ色々
【銃傑/PJS 節約闘覇装着3】
武器スロットなし
ダスクGPキャップ     (未)  Lv1    0  ●●● 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
ブリッツGXケープ     (始)  Lv7  361  ●●● 銃傑珠GX・白虎, 銃傑珠GX・白虎, ガノン射珠GX3
ジンオウGXガード    (未)  Lv1    0  ●●● ガノン射珠GX3, ガノン射珠GX3, ジェス射珠GX2
レグヌムGPコート・※  (パGP) Lv7  261  ●●● マアデン射珠GF, ギザミ射珠GX2, ギザミ射珠GX2
ダスクGPブーツ      (未)  Lv1    0  ●●● ストレガ射珠GX1, レビ射珠GX1, ニンファ射珠GX1
服Pスロット2                    ★★  G節約カフPC2, G代償カフPC3

発動スキル(ランクアップ後)
軽銃技【銃傑】,一閃+3,弱点特効,代償,装着+3
節約達人,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,闘覇,反動軽減+3,狙い撃ち,<雷属性攻撃強化【大】>
天廊石:弾強化
装着+3にすることで、リロやや遅いのノヴァエラでlv3貫通弾を最速装填可能。
つまり3本目を作れとry
常時怪力の種くらい倍率上がるんだぜ!?作るしか無いやろ(白目)
また、リロ遅いの速射用ステ振りのノヴァエラでlv2貫通弾までや、lv3散弾を最速装填も可能。ぐぅつよ

武器スロットなし
ダスクGPヘッド      (未)  Lv1    0  ●●● 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武, ガノン射珠GX3
オディバGFレジスト    (烈)  Lv7  278  ●●● ガノン射珠GX3, ガノン射珠GX3, ガノン射珠GX3
マアデンGXガード    (祭GX) Lv7  345  ●●● ルチャル珠GF, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
ニュイGXコート      (塔)  Lv7  217  ●●● 銃傑珠GX・白虎, ギザミ射珠GX2, ギザミ射珠GX1
ダスクGPブーツ      (未)  Lv1    0  ●●● レビ射珠GX1, レビ射珠GX1, レビ射珠GX1
服Pスロット2                    ★★  G節約カフPC5, G代償カフPC3

発動スキル(ランクアップ後)
軽銃技【銃傑】,一閃+3,弱点特効,代償,装着+3
節約達人,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,闘覇,反動軽減+3,狙い撃ち
天廊石:弾強化
ダスク以外非課金ver。ニュイ腰にクリ距離upの天刻印。

【銃傑/PJS 節約回避距離UP】
武器スロットなし
ダスクGPヘッド      (未)  Lv1    0  ●●● エンプレ剣珠GX5, エンプレ剣珠GX5, エンプレ剣珠GX5
ダスクGPレジスト     (未)  Lv1    0  ●●● エンプレ剣珠GX5, エンプレ剣珠GX5, エンプレ射珠GX5
コムラダGXガード・※  (猟GX) Lv7  339  ●●● パリア射珠GX1, マアデン射珠GX3, マアデン射珠GX3
ブリッツGXショルト    (始)  Lv7  350  ●●● レビ射珠GX1, 銃傑珠GX・白虎, 銃傑珠GX・白虎
ダスクGPブーツ      (未)  Lv1    0  ●●● 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
服Pスロット2                    ★★  G距離カフPC5, G絶防カフPC1

発動スキル(ランクアップ後)
軽銃技【銃傑】,一閃+3,弱点特効,代償,装着+1
回避距離UP,節約達人,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,反動軽減+3,狙い撃ち
天廊石:弾強化
銃仙並みのステップ距離が得られるぜ!

【銃傑/属性弾PJS 節約絶対防御】
武器スロットなし
ABレイヤーGP頭:剣※ (ガGP) Lv7  280  ●●● 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・玄武
プラグGPレジスト:00   (未)  Lv1    0  ●●● バルカン剣珠GX3, 銃傑珠GX・白虎, 銃傑珠GX・白虎
童子ノ篭手GX       (イ)  Lv7  344  ●●● リアルオ射珠GX2, レビ射珠GX1, レビ射珠GX1
音紡奏GX【腰当て】   (GX)  Lv7  348  ●●● レビ射珠GX1, ロウセス剣珠GX3, ロウセス剣珠GF
ガスラGXレギンス    (未)  Lv1    0  ●●● リアルオ射珠GX2, リアルオ射珠GX2, リアルオ射珠GX2
服Pスロット2                    ★★  ○攻撃カフSA1

発動スキル(ランクアップ後)
軽銃技【銃傑】,剛撃+5,属性特効,豪放+3,装着+1
節約達人,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,属性攻撃強化,回避性能+2,○属性攻撃強化【大】
反動不要な武器が多いので外して、嵐型運用想定で回避2。闘覇も除外。

武器スロットなし
ABレイヤーGP頭:剣※ (ガGP) Lv7  280  ●●● 銃傑珠GX・玄武, 銃傑珠GX・朱雀, 銃傑珠GX・朱雀
プラグGPレジスト:00   (未)  Lv1    0  ●●● 銃傑珠GX・朱雀, 銃傑珠GX・朱雀, リアルオ射珠GX2
ガスラGXガード      (未)  Lv1    0  ●●● リアルオ射珠GX2, リアルオ射珠GX2, リアルオ射珠GX2
音紡奏GX【腰当て】   (GX)  Lv7  348  ●●● バルカン剣珠GX3, 軽足珠G, ソウル射珠GX2
プラグGPブーツ:00   (未)  Lv1    0  ●●● ソウル射珠GX2, ベル射珠GX5, ベル射珠GX5
服Pスロット2                    ★★  ○攻撃カフSA1

発動スキル(ランクアップ後)
軽銃技【銃傑】,剛撃+5,属性特効,速射,豪放+3
節約名人,紅焔の威光+2,絶対防御態勢,属性攻撃強化,回避性能+2,○属性攻撃強化【大】
こっちは速射ver

属性弾はまだ組めてないので、メインで使ってるのは上の剛弾型2種。
G7までの剛弾入りフルスキルで天廊石を自由に使える構成も装着+3で組める様になってます。
ソロ用の一匹狼入りの奴は貼ってある動画に載ってるのを参考にしてみてくださいな~


他にも色々あるけど、とりあえずはこんなトコで!
また気が向いたら書くよ~!
次はG8強化後のPJS/速射/超速射における各種DPSの差異について書こうかな。
じゃあのノシ


※書き忘れ追記
ガンナーのダメージ計算において
"弱点特効→狙い撃ち"と思われていた模様なのですが
"狙い撃ち→弱点特効"が正解でした。ギザミ脚で検証済。
弾肉質30の部位に対して
30→35(狙撃)→40(痛撃)と弱点特効が乗ります。
小部屋氏のダメシミュだと前者(痛撃→狙撃)になってしまっているので分かり難いかも。
ポボルバルムの頭に貫通通したり、ディスフィロアの胴から尾にかけてに貫通3通したり、と選択肢が広がります。
適応撃の場合のみ、適応肉質に弱特が反映される為、狙撃が後ろになります。ちょっとややこしいw
【プロフィール】

デスもやし

Author:デスもやし
MHF-G 猟団"もやしねこ"の団長"tom"による
装備シミュや考察等を垂れ流すチラ裏ブログです。
記載されている情報に関するご指摘・質問等はコメント欄かゲーム内で直接お願いします。
※検証データ記事は主に鍵記事・身内向け限定公開。



【中の人】
現PC1鯖/HN:tom
サブHN:デスもやしⅡ
旧3鯖/HN:デスもやし
2013年2月~F5スタート
✟死汁の変にて没✟
2014年2月末~別垢で復帰
GR:899
全GSR:999
MM完走:双/槌/棍/軽銃
ライトボウガンスキー

なんか持ってるらしい秘伝
剣聖珠【白5/赤2】
双龍珠【白2/黒3/赤5/青1】
剣王珠【白5/赤2】
刀神珠【黒2/赤2/青2】
鈍器獣珠【白3/赤2/青1】
穿凰珠【白3/黒5/赤5】
銃傑珠【白2/黒3/赤2】
全部大秘伝

生息域:ベテラン10

ご質問、装備シミュ代行やご相談等、何か有ればメール・個チャでもお気軽にどうぞ!
クエ誘ってくれてもいいんだぜ?(ΦωΦ)

【ラスタ】
虚無/HS1覇1
剣聖・剛2・一閃1・見切り5・威光2・豪放3・支援・激励2・状態無効・いたわり1


【団員募集】
我が猟団"もやしねこ"では団員も募集してます!
ぼっち火事場好きの集うフリーダムな団です。
2013.4.15設立
ランク17・豚完備
週アクティブ15名↑
入魂ノルマ2000
サブキャラ以外全員GR帯
団Skype有・TeamSpeakも可
猟団"four-leaf"と同盟有



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